第二百八十四章 立体式打击-《末世就像在玩网游》
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人类玩家之所以依拖着F区与怪物进行着战斗,而不是跑到城墙外去跟怪物战斗的主要原因是因为他们在这片区域内可以进行立体式的打击。
现在的F区经过这三年的联邦政府有规划的发展,已经建立了相对而言比较完善的防御体系、功能划分的也比较合理。
虽然这个游戏里面很少能够找到BUG,可是在游戏规则的框架下发挥一下自己的想像力还是可以的。
比如现在F区里面就预留了很多的怪物专用通道,每一条通道都有着50米的宽度,而通道的二边则是各有一处宽度在50米的可以站的打怪区,这些打怪区都是一栋栋的四层楼,他们的高度都在10米左右。
而此时正有着无数人从这些楼房之上向着下面丢着他们的魔法,而站在楼下的战士们和召唤师的召唤兽则不停的吸引着从怪物专用通道走过的二旁的怪物。
这样的方式在第三次怪物攻城的时候就已经开始被慢慢的被应用了,后来被联邦政府重点的推广开来,因为这样的打怪方式可以同时的让更多的人参与到战斗之中。
这个方法其实与当时的张明亮在第一次怪物攻城的时候提到的倒m型阵法是同一个意思,只不过他们在此基础之上更加的完善了它,做到了可以立体式的打击。
这如果是在城外根本不可能实现的,人们只能硬顶着去打怪物,那打怪的效率将会大打折扣,因为不管怎么样,能够同一时间参加战斗的人数也不可能像现在这样的人数多。
这样在战斗方式还能大大的减轻人类玩家的伤亡,不管怎么样,人类玩家的血量是可以通过吃进化肉和医师的技能来进行回血的,而怪物就不能了。
每一个怪物专用通道有着1000米的长度,之后就又会有着20米的空白区,然后又会在刚才的通道的正对面建上新的建筑物,怪物在此时将会被分成一左一右二股,依然类推,直止D区的时候结束。
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